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J'ai 5 ans d'expérience en analyse financière, notamment dans les aspects d'évolution macroéconomique et de jugement de tendances à moyen et long terme. Je me concentre principalement sur l'évolution du Moyen-Orient, des marchés émergents, du charbon, du blé et d'autres produits agricoles.
Coach de trading en chef et conférencier BeingTrader, plus de 8 ans d'expérience dans le trading du marché des changes, principalement XAUUSD, EUR/USD, GBP/USD, USD/JPY et pétrole brut. Un trader et analyste confiant qui vise à explorer diverses opportunités et à guider les investisseurs sur le marché. En tant qu'analyste, je cherche à améliorer l'expérience du trader en le soutenant avec suffisamment de données et de signaux.
Dernière mise à jour
Risk Warning on Trading HK Stocks
Despite Hong Kong's robust legal and regulatory framework, its stock market still faces unique risks and challenges, such as currency fluctuations due to the Hong Kong dollar's peg to the US dollar and the impact of mainland China's policy changes and economic conditions on Hong Kong stocks.
HK Stock Trading Fees and Taxation
Trading costs in the Hong Kong stock market include transaction fees, stamp duty, settlement charges, and currency conversion fees for foreign investors. Additionally, taxes may apply based on local regulations.
HK Non-Essential Consumer Goods Industry
The Hong Kong stock market encompasses non-essential consumption sectors like automotive, education, tourism, catering, and apparel. Of the 643 listed companies, 35% are mainland Chinese, making up 65% of the total market capitalization. Thus, it's heavily influenced by the Chinese economy.
HK Real Estate Industry
In recent years, the real estate and construction sector's share in the Hong Kong stock index has notably decreased. Nevertheless, as of 2022, it retains around 10% market share, covering real estate development, construction engineering, investment, and property management.
Hong Kong, Chine
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Les sociétés de jeux vidéo Epic Games, Electronic Arts , Roblox et quatre autres ont fait l'objet d'une plainte de consommateurs de l'UE jeudi, les accusant de tromper les joueurs et de les inciter à dépenser de l'argent.
Cette décision a été prise dans un contexte d'inquiétude croissante (link) quant à la possibilité que des enfants deviennent dépendants des jeux vidéo, certains parents affirmant que les fabricants de jeux vidéo ont intentionnellement conçu des produits qui les ont rendus dépendants des jeux.
Le Bureau européen des unions de consommateurs (BEUC) et 22 de ses membres en Europe, notamment en France, en Allemagne, en Italie et en Espagne, ont déposé une plainte jeudi auprès de la Commission européenne et du Réseau européen des autorités de consommateurs.
"Les membres du BEUC ont identifié de nombreux cas où les joueurs sont incités à dépenser de l'argent. Les régulateurs doivent agir et faire comprendre que même si le monde du jeu est virtuel, il doit respecter les règles du monde réel", a déclaré Agustin Reyna, directeur général du BEUC, dans un communiqué.
"Aujourd'hui, des monnaies de jeu de premier ordre trompent délibérément les consommateurs et font payer un lourd tribut aux enfants. Les entreprises sont bien conscientes de la vulnérabilité des enfants et utilisent des astuces pour inciter les jeunes consommateurs à dépenser davantage", a-t-il ajouté.
La plainte vise également Activision Blizzard de Microsoft , Mojang Studios, Supercell, qui appartient majoritairement à la société chinoise Tencent , et son homologue français Ubisoft .
Les associations se sont déclarées préoccupées par le fait que les consommateurs, en particulier les enfants, ne pouvaient pas voir le coût réel des articles numériques, ce qui les incitait à trop dépenser, et que les consommateurs étaient souvent privés de leurs droits lorsqu'ils utilisaient des monnaies de jeu de premier ordre.
Video Games Europe, qui compte parmi ses membres Epic Games, Roblox, Activision Blizzard, Electronic Arts, Supercell et Ubisoft, a déclaré que l'achat de monnaies de jeu était une pratique bien établie et bien comprise par les joueurs.
"Nos membres respectent toujours les lois européennes sur la consommation dans la manière dont ils proposent ces achats", a déclaré le groupe de pression dans un communiqué.
"Le code de conduite PEGI exige des développeurs qu'ils veillent à ce que le coût réel soit clair et sans ambiguïté au moment de l'achat de la monnaie du jeu", a déclaré le groupe de pression, se référant au code PEGI (Pan-European Game Information).
Roblox s'est référé à la déclaration de Video Games Europe. Les autres sociétés n'ont pas répondu immédiatement aux demandes de commentaires.
Principales valeurs à suivre jeudi à Wall Street, où les contrats à terme sur les principaux indices suggèrent une ouverture en hausse de 0,14% pour le Dow Jones , de 0,15% pour le Standard & Poor's 500 et de 0,16% pour le Nasdaq :
* IBM a déclaré mercredi s'attendre à supporter une charge exceptionnelle d'environ 2,7 milliards de dollars avant impôts au troisième trimestre, dans le cadre d'un accord de transfert de régime de retraite avec Prudential.
* JEUX VIDEOS - Les concepteurs de jeux vidéo ELECTRONIC ARTS , ROBLOX , Activision Blizzard détenu par MICROSOFT et quatre autres groupes sont visés par une plainte de consommateurs européens les accusant d'inciter les joueurs à dépenser de l'argent.
* JOHNSON & JOHNSON - La Food and Drug Administration américaine a autorisé l'utilisation élargie du médicament produit par le groupe, Tremfya, afin de soigner les adultes atteints d'un type de maladie inflammatoire chronique de l'intestin, a déclaré l'entreprise mercredi.
* BOEING pourrait faire face à une grève dès vendredi si la majorité des ouvriers du nord-ouest des Etats-Unis votent jeudi en faveur d'un arrêt de travail.
Les sociétés de jeux vidéo Epic Games, Electronic Arts , Roblox et quatre autres ont fait l'objet d'une plainte de consommateurs de l'UE jeudi, les accusant de tromper les joueurs et de les inciter à dépenser de l'argent.
Cette décision a été prise dans un contexte d'inquiétude croissante (link) quant à la possibilité que des enfants deviennent dépendants des jeux vidéo, certains parents affirmant que les fabricants de jeux vidéo ont intentionnellement conçu des produits qui les ont rendus dépendants des jeux.
Le Bureau européen des unions de consommateurs (BEUC) et 22 de ses membres en Europe, notamment en France, en Allemagne, en Italie et en Espagne, ont déposé une plainte jeudi auprès de la Commission européenne et du Réseau européen des autorités de consommateurs.
"Les membres du BEUC ont identifié de nombreux cas où les joueurs sont incités à dépenser de l'argent. Les régulateurs doivent agir et faire comprendre que même si le monde du jeu est virtuel, il doit respecter les règles du monde réel", a déclaré Agustin Reyna, directeur général du BEUC, dans un communiqué.
"Aujourd'hui, des monnaies de jeu de premier ordre trompent délibérément les consommateurs et font payer un lourd tribut aux enfants. Les entreprises sont bien conscientes de la vulnérabilité des enfants et utilisent des astuces pour inciter les jeunes consommateurs à dépenser davantage", a-t-il ajouté.
La plainte vise également Activision Blizzard de Microsoft , Mojang Studios, Supercell, qui appartient majoritairement à la société chinoise Tencent , et son homologue français Ubisoft .
Les associations se sont déclarées préoccupées par le fait que les consommateurs, en particulier les enfants, ne pouvaient pas voir le coût réel des articles numériques, ce qui les incitait à trop dépenser, et que les consommateurs étaient souvent privés de leurs droits lorsqu'ils utilisaient des monnaies de jeu de premier ordre.
Principales valeurs à suivre mercredi à Wall Street, où les contrats à terme sur les principaux indices suggèrent une ouverture en baisse de 0,43% pour le Dow Jones , de 0,37% pour le Standard & Poor's 500 et de 0,41% pour le Nasdaq :
* AMAZON - La branche "cloud computing" du géant de l'internet a annoncé mercredi prévoir de dépenser 8 milliards de livres au Royaume-Uni au cours des cinq prochaines années pour construire, exploiter et entretenir des centres de données.
* MICROSOFT a organisé mardi un sommet pour discuter des mesures à prendre afin d'améliorer les systèmes de cybersécurité, après qu'une mise à jour logicielle défectueuse de CrowdStrike a provoqué une panne informatique mondiale en juillet.
* VISA prévoit de multiplier par dix le nombre d'entreprises acceptant les paiements numériques au Pakistan au cours des trois prochaines années, a déclaré à Reuters Leila Serhan, la directrice générale du groupe pour le Pakistan, l'Afrique du Nord et le Proche-Orient.
* GAMESTOP a fait état mardi d'un chiffre d'affaires de 798,3 millions de dollars pour le trimestre clos au 3 août, contre 1,16 milliard de dollars un an plus tôt et un consensus de 895,7 millions de dollars. Le groupe a par ailleurs déposé une offre portant sur un maximum de 20 millions d'actions, ce qui fait chuter le titre de 10,5% en avant-Bourse.
* APA - Le producteur américain de pétrole et de gaz a annoncé mardi céder des actifs non essentiels dans le forage dans le bassin permien à un acquéreur dont le nom n'a pas été divulgué, pour un montant d'environ 950 millions de dollars.
Microsoft a organisé un sommet mardi pour discuter des mesures à prendre pour améliorer les systèmes de cybersécurité, après qu'une mise à jour logicielle défectueuse de CrowdStrike a provoqué une panne informatique mondiale en juillet.
La conférence a marqué la première mesure significative prise par Microsoft pour résoudre les problèmes qui ont affecté près de 8,5 millions d'appareils Windows le 19 juillet, perturbant les opérations dans des secteurs allant des grandes compagnies aériennes aux banques en passant par les soins de santé.
Elle s'est tenue au siège de Microsoft à Redmond, dans l'État de Washington.
La panne de juillet a fait craindre que de nombreuses organisations ne soient pas bien préparées à mettre en œuvre des plans d'urgence en cas de défaillance d'un point unique, tel qu'un système informatique ou un logiciel qui en fait partie. Selon les analystes, cette panne a également mis en évidence les risques liés à la dépendance à l'égard d'un seul fournisseur, qui offre un guichet unique pour les solutions de sécurité.
David Weston, cadre de Microsoft, a déclaré lors du sommet que "l'écosystème de sécurité Windows doit s'unir pour innover dans un monde plus sûr et plus fiable", selon un message de Microsoft sur X.
Delta Air Lines a déclaré qu'elle intentait des actions en justice contre CrowdStrike et Microsoft, après que la panne a provoqué des annulations massives de vols et a coûté au transporteur au moins 500 millions de dollars.
Les géants mondiaux de la technologie ont réduit de moitié les émissions de leurs vols d'affaires en 2023 par rapport à 2019, mais des entreprises comme Apple et Alphabet , la société mère de Google, sont en train de prendre du retard, risquant un retour aux niveaux prépandémiques, a déclaré une ONG basée à Bruxelles dans un rapport.
L'année dernière, les voyages d'affaires se sont rapprochés des niveaux prépandémiques, mais sont restés à la traîne des voyages d'agrément, les conflits géopolitiques et le ralentissement de la reprise sur les marchés clés ayant empêché une reprise complète.
Les émissions des vols d'affaires de 26 grandes entreprises technologiques analysées par Travel Smart, une campagne menée par Transport & Environment (T&E), ont chuté en moyenne de 49 % en 2023.
Bien que cela montre que de nombreuses entreprises technologiques sont sur la bonne voie, seules sept d'entre elles ont fixé des objectifs de réduction spécifiques qui sont essentiels pour maintenir le nombre de vols d'affaires sous contrôle, a déclaré T&E.
Alphabet, qui n'a pas fixé d'objectif de réduction des émissions, et Apple, qui s'est fixé un objectif plus large, se rapprochent lentement des niveaux de 2019, selon T&E.
Ces deux entreprises figurent parmi les moins performantes, avec des réductions des émissions liées aux voyages d'affaires de seulement 23 % et 31 % en 2023, respectivement.
) "Comment le directeur général de Google (Sundar Pichai peut-il affirmer que Google progresse vers un avenir durable alors que ses émissions liées aux déplacements vont dans la mauvaise direction?", a déclaré Denise Auclair, responsable des déplacements professionnels chez T&E.
Microsoft , IBM et SAP , malgré des réductions significatives, sont également menacées car elles font partie des entreprises qui voyagent le plus sans avoir fixé d'objectifs de réduction, a déclaré T&E.
"Les entreprises technologiques prétendent depuis longtemps être des leaders en matière de climat et nombre d'entre elles ont considérablement réduit leurs émissions liées aux voyages d'affaires, mais si elles veulent être crédibles, elles doivent se fixer des objectifs de réduction", a ajouté M. Auclair.
Interrogée sur ses performances, Apple a déclaré avoir déjà réduit ses émissions de gaz à effet de serre de plus de 55 % depuis 2015 dans le cadre de son objectif de neutralité carbone d'ici 2030.
"Nous y parvenons en effectuant des réductions sur l'ensemble de notre empreinte carbone - y compris les voyages d'affaires - et en mettant en œuvre des réductions significatives des plus grandes sources de nos émissions", a déclaré un porte-parole d'Apple à Reuters.
Les autres entreprises n'étaient pas immédiatement disponibles pour des commentaires.
De meilleurs graphismes sans perdre en fluidité et l'apport de l'IA: le groupe japonais Sony a annoncé mardi le lancement mondial le 7 novembre d'une version plus puissante de sa console phare Playstation, la PS5 Pro.
Celle-ci sera vendue au prix de 800 euros - 250 euros de plus que la version classique.
"C'est la console la plus puissante que nous ayons jamais construite", a déclaré Mark Cerny, l'architecte principal des consoles de Sony depuis la Playstation 4, lors d'une présentation en ligne.
Il a détaillé pendant près de neuf minutes les caractéristiques de cette nouvelle version haut de gamme, dépourvue de lecteur de disque (qui sera disponible à l'achat séparément).
La PS5 Pro promet d'être 45% plus rapide que la version classique, disposera d'un "ray-tracing" (rendu de la trajectoire des rayons lumineux, NDLR) amélioré et utilisera l'intelligence artificielle pour améliorer le graphisme des jeux.
Dans un communiqué, Sony a indiqué que tous les jeux PS5 seront compatibles avec la version Pro, et certains titres déjà sortis, comme "Alan Wake 2", ou à venir, comme "Assassin's Creed: Shadows", pourront profiter de ces nouvelles fonctionnalités.
S'il est d'usage pour les joueurs, avec les dernières générations de consoles, de devoir choisir entre un mode de jeu disposant des meilleurs graphismes, au détriment de la fluidité, ou un autre plus stable mais moins détaillé, Mark Cerny affirme qu'ils "n'auront plus à décider entre les deux" grâce à cette nouvelle version.
- Puissance... -"Les consoles plus puissantes, dites "pro", sont censées combler la différence entre la simplicité des jeux sur console et la capacité d'amélioration continue des performances des jeux sur PC", a indiqué mardi à l'AFP le journaliste américain Stephen Totilo, fondateur du site spécialisé Game File.
Pour Sony, cette nouvelle version a notamment pour objectif de redynamiser la branche Playstation, qui a annoncé fin février la suppression de 900 emplois, soit 8% de ses effectifs mondiaux.
Sortie en novembre 2020, la Playstation 5 s'est écoulée à plus de 56 millions d'exemplaires au 30 avril 2024, selon les chiffres de Sony.
"Alors que nous entrons dans la seconde moitié du cycle de vie de (cette) console, nous nous attendons à ce que les ventes de PS5 diminuent progressivement", avait admis le groupe en mai, prévoyant d'en écouler 18 millions pour son exercice 2024/2025 - soit 3 millions de moins que sur son exercice précédent.
- ... vs prix -Mais, comme l'a rappelé Daniel Ahmad, analyste de la firme Niko Partners, dans un message posté sur X avant l'annonce de mardi, "la PS4 Pro a représenté moins de 15% des ventes" de la PS4, qui s'est écoulée à plus de 117 millions d'unités dans le monde en près de 10 ans.
"Ce qui stimulera vraiment les ventes de la PS5, c'est un prix plus bas sur les modèles de base (et des jeux comme GTA6)", qui doit sortir à l'automne 2025, a-t-il ajouté.
Une stratégie que semble avoir adoptée le géant américain Microsoft, son concurrent direct, qui cherche un deuxième souffle après plusieurs changements stratégiques ces derniers mois, notamment en revenant sur l'exclusivité de certains titres sur ses consoles.
Il proposera cet automne une Xbox Series X, la plus puissante de ses machines, sans lecteur de disque. Elle sera vendue 50 euros de moins que la version classique.
"Être moins cher sans réduire la puissance n'est peut-être pas aussi excitant mais c'est une approche raisonnable", estime Stephen Totilo, qui souligne qu'il s'agit de la première génération de consoles (PS5 et Xbox Series) dont le prix n'a pas baissé en 4 ans, et qui a même grimpé dans certaines régions.
Depuis plusieurs mois, de nombreuses rumeurs faisaient état de cette version haut de gamme de la Playstation 5.
Sony a vendu la mèche début septembre en publiant une image promotionnelle pour les 30 ans de sa première console, dans laquelle apparaissaient en arrière-plan les contours d'une machine inconnue, très vite identifiée comme la future PS5 Pro.
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