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日本東京CPI年增率 (不含食品與能源) (12月)

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日本東京CPI月增率 (不含食品與能源) (12月)

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日本東京CPI月增率 (12月)

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日本零售銷售年增率 (11月)

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日本零售銷售月增率 (季調後) (11月)

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日本工業庫存月增率 (11月)

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日本零售銷售 (11月)

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日本工業產出月增率初值 (11月)

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日本工業產出年增率初值 (11月)

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日本大型企業零售銷售年增率 (11月)

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中國大陸工業利潤年增率 (年初至今) (11月)

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俄羅斯IHS Markit 製造業PMI (12月)

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印度存款增長年增率

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印度貿易帳 (第三季度)

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巴西失業率 (11月)

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巴西CAGED就業人數淨增長 (11月)

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美國批發庫存月增率初值 (11月)

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美國批發庫存月增率 (季調後) (11月)

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美國當週EIA天然氣庫存

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美國當週鑽井總數

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美國當周石油鑽井總數

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美國當週EIA取暖油庫存變動

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美國當週EIA原油進口變動

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美國當週EIA汽油庫存

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美國EIA原油產量預測當週需求數據

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美國當週EIA俄克拉荷馬州庫欣原油庫存

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美國當週EIA原油庫存

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俄羅斯IHS Markit 服務業PMI (12月)

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俄羅斯失業率 (11月)

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俄羅斯零售銷售年增率 (11月)

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韓國服務業產出月增率 (11月)

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韓國零售銷售月增率 (11月)

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韓國工業產出月增率 (季調後) (11月)

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日本製造業PMI終值 (12月)

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土耳其經濟信心指數 (12月)

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加拿大全國經濟信心指數

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美國芝加哥PMI (12月)

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美國成屋簽約銷售指數 (11月)

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美國成屋簽約銷售指數月增率 (季調後) (11月)

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美國成屋簽約銷售指數年增率 (11月)

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美國達拉斯聯邦儲備銀行商業活動指數 (12月)

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韓國CPI年增率 (12月)

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中國大陸製造業PMI (12月)

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俄羅斯IHS Markit 服務業PMI (12月)

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土耳其貿易帳 (11月)

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美國當周紅皮書同店零售銷售指數年增率

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美國標普/CS20座大城市房價指數月增率 (季調後) (10月)

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美國FHFA房價指數月增率 (10月)

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美國標普/CS20座大城市房價指數年增率 (未季調) (10月)

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美國聯邦住房金融局 (FHFA) 房價指數 (10月)

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美國標普/CS20座大城市房價指數月增率 (未季調) (10月)

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美國S&P/CS20座大城市房價指數 (未季調) (10月)

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美國標普/CS10座大城市房價指數月增率 (未季調) (10月)

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美國標普/CS10座大城市房價指數年增率 (10月)

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美國FHFA房價指數年增率 (10月)

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【2025年GameFi的未來挑戰與機會】維持玩家參與度、採用新技術以及建構可持續的遊戲內經濟,是GameFi保持競爭力必須克服的障礙。根據區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)的調查,42% 的受訪者認為,玩家獎勵模式是吸引新用戶的最大優勢。然而,隨著GameFi產業的發展,區塊鏈遊戲在2025年將面臨多項挑戰。 Seraph的執行長Tobin Kuo在接受Cointelegraph採訪時表示,維持玩家參與度、採用新技術以及建立可持續的遊戲內經濟,是GameFi保持競爭力必須克服的障礙。 Tobin指出,超過60% 的玩家在30天內就會退出Web3遊戲。他認為,缺乏長期激勵措施和糟糕的遊戲機制,是Web3遊戲難以持續發展的主要原因。他向Cointelegraph表示:「隨著注意力經濟的加速發展,專案必須優先考慮以玩家為中心的設計,專注於沉浸式敘事、基於技能的獎勵以及超越『收益優先』模式的遊戲機制,而不是依賴趨勢吸引註意力。 Tobin指出,未能及時採用新技術的GameFi項目,其玩家留存率通常會下降30%-40%。根據Web3遊戲產業的調查,這些問題被認為是2024年GameFi領域面臨的最大挑戰。資料來源:區塊鏈遊戲聯盟建立可持續的遊戲內經濟Tobin強調:「不穩定的遊戲內經濟是導致專案破產的主要原因。」他認為,為Web3遊戲建立控制通貨膨脹並基於數據驅動的玩家獎勵的永續代幣模型,是維持玩家留存率的關鍵。他進一步解釋:「動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAO)實現玩家控制的經濟策略,可能會成為GameFi開發的最佳實踐。」以Hamster Kombat為例,這款點擊類遊戲曾在7月登上頭條,在不到五個月的時間裡用戶數突破3億。然而,在經歷了被認為是加密貨幣史上最大規模的代幣空投後,該遊戲的活躍用戶數量驟降86%。截至11月,該遊戲的玩家數量僅剩4,100萬,與夏季的3億高峰相比大幅下降。 2024年區塊鏈遊戲產業現況區塊鏈遊戲聯盟最近發布了《2024年產業現況報告》,調查了623名Web3遊戲產業的專業人士。報告顯示,約53% 的受訪者認為,糟糕的使用者體驗和複雜的使用者介面是阻礙新玩家進入Web3遊戲的最大挑戰。業內人士概述了GameFi領域面臨的主要問題。資料來源:區塊鏈遊戲聯盟BGA早期的報告指出,10% 的用戶因設定加密錢包的複雜性而放棄進入Web3遊戲。在8月舉行的區塊鏈未來主義會議(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games執行長Long Do表示,將區塊鏈功能抽象化,讓玩家在不知不覺中與鏈上交互,是推動採用的關鍵。此外,BGA的2024年報告也顯示,33% 的受訪者認為糟糕的遊戲體驗是該產業目前面臨的三大挑戰之一。根據2024年早期OnePoll的調查結果,在2,000多名成年人中,多數受訪玩家對區塊鏈遊戲缺乏了解。調查顯示,52% 的受訪者不知道區塊鏈遊戲是什麼,另有32% 的受訪者表示聽說過區塊鏈遊戲但從未玩過。結論隨著GameFi產業的快速發展,玩家需求與市場競爭的變化促使開發者不斷創新與最佳化。 2025年,如何維持玩家黏性、引入新技術和建立可持續的經濟模式,將成為決定GameFi計畫成敗的關鍵。

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